어떤 카메라든 각 카메라의 절두체 안에 들어와 다음 프레임에 화면에 표시 될 경우,

OnBacameVisible이 호출된다.

반대로 어떤 카메라로부터도 보이지 않을 경우 OnBacameInvisible이 호출된다.

각자는 Renderer컴포넌트가 GameObject에 붙어있을 때에만 호출된다.

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